สวัสดีค่ะ
กลับมาสอนเรื่องที่บอกไว้นะค่ะก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่าอ้างอิงมาจากหนังสือเรื่อง"MANGA MATRIX Create Unique Charactors Using The Japanese Matrix System" ของ Hiroyoshi Tsukamoto
เราจะเอามาแบบสรุปนะค่ะบางคำเราก็จนปัญญาแปลกลัวจะแปลความหมายไม่ตรง
ก็จะทับศัพท์ไปนะค่ะ จะสรุปแค่หลักการอยากรู้อย่างละเอียดก็หาหนังสือมาครอบครองได้ค่ะ
เริ่มเข้าเรื่องกันเลยนะค่ะ
แมทริกที่ว่าในหนังสือก็คือระบบตารางประกอบด้วยองค์ประกอบแนวตั้งแนวนอนซึ่งเราจะเติมข้อมูลตั้งต้นลงไป(พอจะเข้าใจไหมนี่เราพยายามไม่ทับศัพท์ภาษาอังกฤษ)ถ้าไงดูภาพประกอบค่ะ
| มนุษย์ | ตุ๊กตา | สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม | แมลง | สัตวืเลื้อยคลาน | ปลา | พืช | เครื่องจักร | สิ่งก่อนสร้าง | เครื่องใช้ | อื่นๆ | |
| มนุษย์ | 0 | ||||||||||
| ตุ๊กตา | |||||||||||
| สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม | |||||||||||
| แมลง | |||||||||||
| สัตว์เลื้อยคลาน | |||||||||||
| ปลา | |||||||||||
| พืช | |||||||||||
| เครื่องจักร | |||||||||||
| สิ่งก่อสร้าง | |||||||||||
| เครื่องใช้ | |||||||||||
| อื่นๆ |
เหมือนเลือกแนวตั้ง+แนวนอเช่น มนุษย์+ปลา
เราจะเอาองค์ประกอบอะไรก็ได้มาเป็นแหล่งกำเนิดของตาราง(ทุกอย่างในโลกค่ะ)จะยิ่งทำให้เราสามารถสร้างสรรค์คาร์แร็กเตอร์ได้ไม่รู้จบ
ในหนังสือกล่าวไว้ว่าวิธีการสร้างคาร์แร็กเตอร์แบ่งเป็นสามส่วน
1) Form Matrix คือรูปร่าง รูปทรงของร่างกายของคาร์แร็กเตอร์
2) Costume Matrix ก็คือเครื่องแต่งกายของคาร์แร็กเตอร์นั่นเอง
3) Personality Matrix ว่าง่ายๆก็คือลักษณะนิสัย
ตัวอย่างตาราง
FORM MATRIX
| รปแบบการสร้างรูปร่างรูปทรง | มนุษย์ | ตุ๊กตา | สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม | แมลง | สัตวืเลื้อยคลาน | ปลา | พืช | เครื่องจักร | สิ่งก่อนสร้าง | เครื่องใช้ | อื่นๆ | |
| รูปทรงตายตัว(Fix form) | มนุษย์ | |||||||||||
| รูปทรงที่ไม่ตายตัว(Non-fixed form) | ตุ๊กตา | |||||||||||
| Colective form | สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม | |||||||||||
| Machanical form | แมลง | |||||||||||
| Cracked form | สัตว์เลื้อยคลาน | |||||||||||
| เพิ่ม-ลดรูปทรง(Increase/Decrease) | ปลา | |||||||||||
| ยืดรูปทรง(Length span) | พืช | |||||||||||
|
งอกออกมา(Growth) |
เครื่องจักร | |||||||||||
| ผสม(Combination) | สิ่งก่อสร้าง | |||||||||||
| เครื่องใช้ | ||||||||||||
| อื่นๆ |
คือเราเลือกองค์ประกอบมาแล้วเช่น คน+ปลาแล้วจะรวมกันด้วยวิธีใดเลือกจากด้านซ้ายมือค่ะ เป็นแนวทางการสร้างรูปร่างของคาร์แร็กเตอร์นอกจากนั้นยังต้องคิดต่อลงไปอีกว่าเราจะใช้วิธีนั้นกับส่วนไหนอยู่ร่างกาย เหมือนตัวอย่างคน+ปลา
1) Collective และ Combination เอาหางปลาเติมที่ขาของคนเป็นเงือก(แบบที่เห็นบ่อยๆ)
2) Growth และ Combination เป็นคนมีครีบปลางอกออกมาที่หลัง
เราสามารถทำตารางแมทริกการผสมเป็นชนิดX ส่วนของร่างกาย
| มนุษย์ | ตุ๊กตา | สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม | แมลง | สัตวืเลื้อยคลาน | ปลา | พืช | เครื่องจักร | สิ่งก่อนสร้าง | เครื่องใช้ | อื่นๆ | |
| เขา | |||||||||||
| ตา | |||||||||||
| หู | |||||||||||
| ปีก | |||||||||||
| ลิ้น | |||||||||||
| หาง | |||||||||||
| เขี้ยว | |||||||||||
| กงเล็บ | |||||||||||
| ผิวหนัง | |||||||||||
| ก้าม | |||||||||||
| อื่นๆ |
เช่นคน+ผิวหนังปลา
COSTUME METRIX
ตารางการคิดเครื่องแต่งกาย
สวม(Body Wear)
คลุม(Covering/Footwear)
เครื่องประดับ(Ornament)
ตกแต่ง(Makeup)
พันหรือผูก(Wrap/Tie)
ถืออุปกรณ์อะไร(Carry-on item)