TUTORIAL

สวัสดีค่ะ

กลับมาสอนเรื่องที่บอกไว้นะค่ะก่อนอื่นต้องบอกก่อนว่าอ้างอิงมาจากหนังสือเรื่อง"MANGA MATRIX Create Unique Charactors Using The Japanese Matrix System" ของ Hiroyoshi Tsukamoto

เราจะเอามาแบบสรุปนะค่ะบางคำเราก็จนปัญญาแปลกลัวจะแปลความหมายไม่ตรง

ก็จะทับศัพท์ไปนะค่ะ จะสรุปแค่หลักการอยากรู้อย่างละเอียดก็หาหนังสือมาครอบครองได้ค่ะ

เริ่มเข้าเรื่องกันเลยนะค่ะ

 

แมทริกที่ว่าในหนังสือก็คือระบบตารางประกอบด้วยองค์ประกอบแนวตั้งแนวนอนซึ่งเราจะเติมข้อมูลตั้งต้นลงไป(พอจะเข้าใจไหมนี่เราพยายามไม่ทับศัพท์ภาษาอังกฤษ)ถ้าไงดูภาพประกอบค่ะ

 

  มนุษย์ ตุ๊กตา สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม แมลง สัตวืเลื้อยคลาน ปลา พืช เครื่องจักร สิ่งก่อนสร้าง เครื่องใช้ อื่นๆ
มนุษย์           0          
ตุ๊กตา                      
สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม                      
แมลง                      
สัตว์เลื้อยคลาน                      
ปลา                      
พืช                      
เครื่องจักร                      
สิ่งก่อสร้าง                      
เครื่องใช้                      
อื่นๆ                      

เหมือนเลือกแนวตั้ง+แนวนอเช่น มนุษย์+ปลา

เราจะเอาองค์ประกอบอะไรก็ได้มาเป็นแหล่งกำเนิดของตาราง(ทุกอย่างในโลกค่ะ)จะยิ่งทำให้เราสามารถสร้างสรรค์คาร์แร็กเตอร์ได้ไม่รู้จบ

ในหนังสือกล่าวไว้ว่าวิธีการสร้างคาร์แร็กเตอร์แบ่งเป็นสามส่วน

1) Form Matrix คือรูปร่าง รูปทรงของร่างกายของคาร์แร็กเตอร์

2) Costume Matrix ก็คือเครื่องแต่งกายของคาร์แร็กเตอร์นั่นเอง

3) Personality Matrix ว่าง่ายๆก็คือลักษณะนิสัย

ตัวอย่างตาราง

FORM MATRIX

รปแบบการสร้างรูปร่างรูปทรง   มนุษย์ ตุ๊กตา สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม แมลง สัตวืเลื้อยคลาน ปลา พืช เครื่องจักร สิ่งก่อนสร้าง เครื่องใช้ อื่นๆ
รูปทรงตายตัว(Fix form) มนุษย์                      
รูปทรงที่ไม่ตายตัว(Non-fixed form) ตุ๊กตา                      
Colective form สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม                      
Machanical form แมลง                      
Cracked form สัตว์เลื้อยคลาน                      
เพิ่ม-ลดรูปทรง(Increase/Decrease) ปลา                      
ยืดรูปทรง(Length span) พืช                      

งอกออกมา(Growth)

เครื่องจักร                      
ผสม(Combination) สิ่งก่อสร้าง                      
  เครื่องใช้                      
  อื่นๆ                      

คือเราเลือกองค์ประกอบมาแล้วเช่น คน+ปลาแล้วจะรวมกันด้วยวิธีใดเลือกจากด้านซ้ายมือค่ะ เป็นแนวทางการสร้างรูปร่างของคาร์แร็กเตอร์นอกจากนั้นยังต้องคิดต่อลงไปอีกว่าเราจะใช้วิธีนั้นกับส่วนไหนอยู่ร่างกาย เหมือนตัวอย่างคน+ปลา

1) Collective และ Combination เอาหางปลาเติมที่ขาของคนเป็นเงือก(แบบที่เห็นบ่อยๆ)

2) Growth และ Combination เป็นคนมีครีบปลางอกออกมาที่หลัง

เราสามารถทำตารางแมทริกการผสมเป็นชนิดX ส่วนของร่างกาย

  มนุษย์ ตุ๊กตา สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม แมลง สัตวืเลื้อยคลาน ปลา พืช เครื่องจักร สิ่งก่อนสร้าง เครื่องใช้ อื่นๆ
เขา                      
ตา                      
หู                      
ปีก                      
ลิ้น                      
หาง                      
เขี้ยว                      
กงเล็บ                      
ผิวหนัง                      
ก้าม                      
อื่นๆ                      

เช่นคน+ผิวหนังปลา

COSTUME METRIX

ตารางการคิดเครื่องแต่งกาย

สวม(Body Wear)

คลุม(Covering/Footwear)

เครื่องประดับ(Ornament)

ตกแต่ง(Makeup)

พันหรือผูก(Wrap/Tie)

ถืออุปกรณ์อะไร(Carry-on item)

 

สวัสดีค่ะ

ต้องขอโทษหลายๆคนที่เข้ามาอ่านมาดูตลอด(แต่ไม่มีการอัพเดทมานานมาก) จนบล็อกครบหมื่นไปแล้วก็ยังไม่มีเวลามาฉลองครบหมื่นแบบที่ตั้งใจ

- -' จนเลยหมื่นไปโขแล้ว ช่วงนี้ยังทำงานหัวปรักหัวปรำเช่นเดิม ต้องขอโทษจริงๆนะค่ะ อืม ..หลังจากเรื่องนี้ยังไม่ทราบจะสอนเรื่องอะไรต่อยังไงถ้ายังไม่มีใครถามเรื่องอะไรเพิ่มเติม อาจจะอัพเรื่องอื่นๆที่ไม่เกี่ยวกับการสอนนะค่ะ มาแจ้งไว้ล่วงหน้า ไว้ถ้าคิดออกว่าจะสอนเกี่ยวกับอะไรต่อไปก่อนแล้วจะมาสอนต่อค่ะ


เข้าเรื่องซะทีดีกว่าค่ะ

หายตัวไม่มาอัพมีสาระซะนาน วันนี้มาสอนเรื่องที่มีคนถามไว้ค่ะ เรื่องเลนส์ตาปลา

คงยังจำเรื่องเปอร์สเป็กทีพกันได้อยู่นะค่ะ เพราะเรือ่งนี้เกี่ยวข้องกับตีฟ 3 จุดค่ะ กลับไปทบทวนได้ที่นี่ค่ะ

http://kanitha.exteen.com/20050904/entry

หลักการการเขียนรูปที่มองผ่านกล้องตาปลาก็เหมือนตีฟ 3 จุดโดยเราจะเปลี่ยนเส้นที่ตรงเป็นเส้นโค้งออก (ดูรูปตัวอย่างค่ะ)

ภาพตัวอย่าง 1อันนี้วาดเป็นลำดับการดึงตีฟให้ดูค่ะ จะเห็นได้ว่าภาพสุดท้ายเป็นแบบเลนส์ตาปลานะค่ะ

ภาพตัวอย่างที่ 2 อันนี้สังเกตุนะค่ะบางทีก็ใช้แค่นิดๆ(หมายถึงดึงเส้นโค้งไม่มากนะค่ะ)ไม่ต้องมากงานก็น่าสนใจขึ้นมากทีเดียว เห็นไหมค่ะว่าหน้านี้ใช้เลนส์ตาปลากี่ช่อง?

ภาพตัวอย่างที่ 3 ลองจัดมุมมองแปลกๆ อันนี้เอาให้แม่นสัดส่วนก่อนนะค่ะค่อยลองทำ

แต่บางรูปก็เหมือนมี 4 จุดทีเดียว

วันนี้ก็แค่นี้ล่ะกันนะค่ะมีโอกาสมาอัพซะทีเนื่องจากติดฝนเลยมีเวลาเสก็ตภาพประกอบสักที

ต้องขอโทษทุกคนที่รออ่านจริงๆค่ะ


edit @ 2006/08/04 22:50:01


edit @ 2006/08/04 22:54:25

สวัสดีค่ะ

วันนี้ขอแจ้งก่อนนะค่ะว่าจะให้คอมเมนต์ได้แต่สมาชิกเท่านั้นแล้วเพราะว่าโดนกระหน่ำคอมเมนต์โฆษณาจนตามปิดไม่ไหวแล้วค่ะ ถ้าท่านที่ไม่ใช่สมาชิกแต่ตามอ่านบล็อกนี้อยู่ก็ขออภัยด้วยนะค่ะ

มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่าวันนี้สอนน้อยนิดนึงนะค่ะ

เรื่องที่จะสอนคือเรื่องเส้นสปีดค่ะต่อเนื่องกับการเคลื่อนไหวในครั้งที่แล้วนะค่ะหลักการก็คล้ายๆกันค่ะคือการลากเส้นสปีดจะลากจากวัตถุที่เราเขียนไปยังจุดที่วัตถุนั้นตั้งอยู่ในอดีต (งง หรือเปล่าดูภาพประกอบล่ะกันค่ะ)ภาพคนวิ่งไปข้างหน้าเส้นสปีดจะเริ่มจากตัวคนไปยังข้างหลัง หรือจุดๆที่คนวิ่งผ่านมาแล้วในอดีต

ส่วนภาพนี้คือภาพที่ติดค้างการบ้านไว้คราวที่แล้วถ้าเราเติมเส้นสปีดลงไปก็ได้ภาพผู้หญิงคนนี้กระโดดลงชัดเจนขึ้นค่ะ

วันนี้แค่นี้ก่อนนะค่ะถ้าอยากเรียนเรื่องอะไรเพิ่มเติมก็บอกกันได้นะค่ะ


edit @ 2006/05/07 22:07:04


your code here